«Железные яйца», или Чего не хватает современным милитари-играм

467

Не секрет, что люди всегда ищут в играх то, что отличало бы их от реальности. Эмоции, яркие впечатления, новые возможности – все, на что нередко бедна настоящая жизнь. Особенно это относится к жанру милитари. Такие игры в мирное время позволяют окунуться в реалии настоящего сражения. Вот только есть одна странность, интерес к «симуляторам войны» (именно так можно расшифровать название данной категории игр) у пользователей не угасает, но практически каждый новый проект подвергается все большей критике, чем предыдущий. В чем же здесь дело?

В шаблонности

Основная проблема всегда лежит на поверхности – это клише. Шаблонность действий, диалогов, сюжетных поворотов и других игровых элементов способна набить оскомину даже самым неприхотливым игрокам. Неужели никаких завязок (кроме стандартных) придумать невозможно? Неужели за выполнение задания НПС обязательно должны хвалить? Неужели любой конфликт может разрешаться лишь двумя путями: самым напрашивающимся и очевидным или же «роялем из кустов»? Некоторые пользователи выдвигают идею, что можно было бы взять современные конфликты (что и сделали разработчики игры о войне в Сирии). Однако это может стать дополнительным болезненным напоминанием для тех, кому довелось поучаствовать в этом сражении. Так почему бы не придумать новую страну, новых персонажей, заложив в основу реально существующий конфликт? Неужели не хватает фантазии?

В страхе

Нынешний век – век запретов для видеоигр. Не успеет состояться релиз какого-нибудь проекта, как на него тут же обрушивается критика в дискриминации каких-либо меньшинств, пропаганде насилия (после которого якобы «дитачки» берутся за оружие или самоубиваются обо что-нибудь тяжелое), политической подоплеки и т.д. Как итог, многие игры либо получают неоправданно завышенный возрастной ценз, либо перекраиваются в угоду жалующимся, либо и вовсе сворачиваются на стадии разработки. Успешные же проекты, как правило, создают те немногие, кто не ведется на подобные нападки. Вот только непонятно, почему разработчиков игр про войну (тех, кто не боится затрагивать тему смерти и жестокости), среди них так мало.

e9368e36b2a3b0f1f352a46fb5f34a41

В отсутствии реализма.

Второе слабое место современных милитари игр – их ограниченность. До победного финала вы сражаетесь лишь за предложенную сторону, даже если не до конца разделяете убеждения вышестоящего начальства. Во время реальных сражений солдаты нередко дезертируют, переходят на сторону врага, становятся «чужими среди своих», если происходящее кардинально расходится с их внутренними убеждениями. Здесь же живые люди становятся роботами, что способны действовать лишь в тех рамках, которые отводит им программный код.

Да и свободное время солдат (если таковое в игре предусмотрено) не радует воображение. В силу менталитета, разные люди, получив несколько часов на отдых, начинают вести себя по-разному. Кто-то режется в карты, кто-то тратит драгоценные минуты на сон, кто-то изнывает от боли в полевом госпитале. Одним нравится полевая кухня, других от нее уже мутит, но разве во многих проектах встречается подобное? А ведь для этого не обязательно даже прописывать индивидуальную программу программу поведения для всех НПС, достаточно грамотно раскрыть и прописать пару-тройку основных, а также разработать несколько моделей поведения для тех, кто регулярно мелькает на фоне.

В монохромности

В большинстве милитари-игр враг – это зло в чистой концентрации. Нет никаких исключений, никаких серых оттенков, только добро и зло, черное и белое. А ведь когда приходится задумываться о последствиях своих поступков, осознавать, что далеко не все будут рады вашей победе, происходящее захватывает куда больше. И яркий пример тому Beyond: Two Souls. Пусть сама игра и не относится к жанру милитари, однако имеет эпизод, наглядно характеризующий вышесказанное. Лишить страну законно избранного президента и надежды на окончание гражданской войны, собственными руками убить отца своего нового друга – согласитесь, подобные поступки сложно назвать хорошими. А ведь такими примерами, на пару с грузом вины и моральной ответственности, вполне можно было бы разбавить многие провалившиеся однобокие проекты, сделав их более реалистичными, более «живыми».

2496287-beyond-two-souls_2013_06-11-13_019

Разумеется, это далеко не все нюансы, проработка которых могла бы сделать милитари игры лучше и интереснее. Подробное их перечисление может затянуться еще не на одну статью. Поэтому, чтобы не терять время понапрасну, мы предлагаем вам самостоятельно озвучить претензии, которые накопились именно у вас к поставленным на поток проектам, и, кто знает, возможно, их разработчики (а также авторы ожидаемых релизов, таких как «Побег из Таркова) возьмут ваши замечания на карандаш.

 


Loading...Loading...